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Adobe MAX Sneaks 2026: Einblicke in experimentelle KI-Technologien für Bild-, Video- und Audio-Software

Auf der Kreativkonferenz Adobe MAX 2026 hat Adobe zehn experimentelle Technologien vorgestellt, die neue Möglichkeiten für die Bild- und Videobearbeitung, Audioproduktion und Gestaltung virtueller Welten eröffnen sollen. Die sogenannten „Sneaks“ stammen aus den Forschungslaboren des Unternehmens und zeigen, an welchen Funktionen Adobe derzeit arbeitet. Ob und wann die Projekte in Photoshop, Premiere Pro oder andere Adobe-Anwendungen einfließen, ist noch offen.

Mit Project Deep Brush erforscht Adobe neue Möglichkeiten der KI-gestützten Bildbearbeitung. Die Technologie analysiert Formen, Farben und Lichtverhältnisse und berücksichtigt diese Informationen beim digitalen Malen. Anwender können einzelne Bildbereiche mit Pinselstrichen verändern und übermalen. Dabei soll sich das Ergebnis an die vorhandene Bildstruktur und Beleuchtung anpassen. Im Unterschied zu einer rein textgesteuerten Bildgenerierung steht hier die unmittelbare Bearbeitung mit dem Pinsel im Mittelpunkt.

Project Scene Sweep soll die Bearbeitung von Videos mit mehreren Einstellungen vereinfachen. Die Technologie erkennt Personen, Objekte und Schauplätze über verschiedene Schnitte und Kameraperspektiven hinweg. Änderungen lassen sich dadurch auf mehrere Einstellungen übertragen. Wird beispielsweise die Kleidung einer Person verändert, soll diese Änderung auch in anderen Aufnahmen derselben Person sichtbar sein, ohne dass der Anwender jede Einstellung einzeln bearbeiten muss.

Project Live Set beschäftigt sich mit der Veränderung bewegter Szenen. Die Technologie soll es ermöglichen, Objekte auszutauschen, Umgebungen umzugestalten oder die Kameraperspektive zu verändern, während die Handlung kontinuierlich weiterläuft. Adobe untersucht damit, wie sich bestehende Videosequenzen nachträglich umgestalten lassen, ohne die zeitliche Kontinuität der Szene zu verlieren.

Für die Audiobearbeitung entwickelt Adobe das Project Sound Bender. Die Technologie kann bestimmte Geräusche anhand einer sprachlichen Beschreibung aus einer fertigen Tonmischung isolieren. Anwender könnten beispielsweise das Geräusch eines vorbeifahrenden Autos aus einer Aufnahme herauslösen, ohne die übrigen Geräusche zu entfernen. Anschließend soll sich der isolierte Klang auf einer interaktiven Arbeitsfläche verändern und in unterschiedlichen Varianten ausprobieren lassen.

Bei Project Screen Test steht die Entwicklung fiktiver Figuren im Mittelpunkt. Anwender können das Aussehen, die Stimme und die Persönlichkeit eines virtuellen Charakters festlegen und anschließend Gespräche mit ihm führen. Auf diese Weise lässt sich untersuchen, wie eine Figur auf bestimmte Fragen oder Situationen reagiert. Das könnte beispielsweise bei der Entwicklung von Charakteren für Animationsfilme, Spiele oder andere erzählerische Formate hilfreich sein.

Project Sight Span soll aus einem einzelnen zweidimensionalen Bild eine räumlich erkundbare Umgebung machen. Statt auf den ursprünglichen Bildausschnitt beschränkt zu bleiben, können Anwender die virtuelle Szene aus anderen Blickwinkeln betrachten und neue Bildkompositionen suchen. Die Technologie geht damit über die klassische generative Bilderweiterung hinaus, bei der lediglich zusätzliche Bildbereiche außerhalb des ursprünglichen Ausschnitts ergänzt werden.

Zwei der Forschungsprojekte stellt Adobe erstmals auch zum Ausprobieren bereit. Im neuen Adobe Labs Playground können Interessierte Project Deep Brush und Project Hands On selbst testen. Während Adobe die übrigen Sneaks zunächst als technische Demonstrationen präsentiert, sollen diese beiden Projekte einen unmittelbaren Einblick in den Entwicklungsstand geben.

Die Sneaks sind keine angekündigten Produktfunktionen, sondern experimentelle Forschungsarbeiten. Adobe nutzt die Präsentationen traditionell, um neue Bedienkonzepte und technische Verfahren vorzustellen. Eine spätere Integration in kommerzielle Anwendungen ist möglich, aber nicht garantiert. Weitere Informationen und Videodemonstrationen zu den Projekten finden Sie im Adobe-Blog.

Johannes Wilwerding

Johannes Wilwerding hat bereits Mitte der Achziger Jahre und damit vor dem Siegeszug von Photoshop & Co. Erfahrungen in der Digitalisierung von Fotos und in der elektronischen Bildverarbeitung gesammelt. Seit 2001 ist er freiberuflicher Mediengestalter und seit 2005 tätig für das DOCMA-Magazin.

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